Республиканын эң активдүү шаардык оюнуна 10 жыл толду

«Encounter» - 2000-жылдардын башында Беларуссияда пайда болгон активдүү шаардык оюндардын эл аралык тармагы. Англис тилинен которгондо анын аталышы «кездешүү», «биринчи тажрыйба», «күтүүсүз кагылышуу» же «согуш» дегенди билдирет, бул болсо болуп жаткан окуянын маңызын так чагылдырат. Командалар ар кандай форматтарда атаандашышат: коддорду издөө жана жыйноодон, алар жаңы жайга алып барат, акыры – сыйлыктар менен финишка чейин, берилген шарттарда белгиленген объекттер үчүн фото аңчылыкка чейин жана кыйын жеткиликтүү жерлерде берилген коддорду экстремалдуу издөө. Мажбурий жабдыктар - оюн объекттери арасында шаарда жүрүү үчүн унаа, тапшырмаларды алуу үчүн интернетке кирүү мүмкүнчүлүгү бар мобилдик телефон же ноутбук, фонариктер (адатта оюн кечинде же түн ичинде өтөт), команданын оюнчуларынын объекттерде байланыш үчүн ыңгайлуу болгон радиостанциялар, мобилдик байланыш начар иштеген жерлерде. Күтүүсүз жаракаттар үчүн унаада биринчи жардам кутусу, узак оюндар үчүн, тамак-ашка перерыв каралган болсо – оюнчулар үчүн пайка.
Прохор жана компания
Кыргызстанда «Encounter» он жылдан бери бар. Бул активдүү шаар тургундарына, пивонун же түнкү клубда эс алуу эмес, активдүү жана кызыктуу эс алуу каалагандарга жагат. Оюндарды республикага интернеттин кеңдиктеринен Иван Ведерников алып келди. Ал «bishkek.en.cx» сайтты каттап, «Согуш» форматындагы биринчи оюнду өткөрдү. Катышуучулар негизинен «Дизель» форумунун активдүү мүчөлөрү болушкан. Биринчи оюндар Прохор деген маньяк тууралуу легенда менен байланышкан, ал дүйнөнү жок кылууну жана Армагеддонду уюштурууну көздөгөн. Жаңы китепти жок кылуу менен гана кырдаалды сактап калууга болот. Анын издөөлөрү сайтта жайгаштырылган. Бирок администрация менен болгон көйгөйлөрдүн айынан Alex Hard жаңы доменди түзүүгө мажбур болду, ал эми азыркы учурда оюндар frunze.en.cx сайтында өтүүдө. Үч жылдан ашык дизельчандар ал жерде өз алдынча ойноп, «Согуш» менен гана эмес, Encounterдин башка түрлөрүн да өздөштүрүштү, андан кийин «BOOM–Studio» чыгармачылык өнүгүү ассоциациясынын негиздөөчүлөрүнүн бири жана «Интеллектуалдык жана активдүү оюндар EnCode» коомдук бирикмесинин тең негиздөөчүсү Егор Паньшин өз версиясын «ена» түзүүгө киришти. Ал оюнду жеткиликтүү кылып, кыйынчылык деңгээлдерине бөлдү, ошентип, ага тажрыйбалуу командалар гана эмес, жаңы командалар да катыша алышат. Тапшырмаларды жазууга тажрыйбалуу оюнчулар жардам беришти. Коддорду жыйноодон тышкары, жаңы форматтар да өздөштүрүлдү: адаттагы «Согуш» жана «BrainBox» менен кошо «Фототочки», «Мокрые войны» жана абдан оор «Фотоохоты» популярдуулукка ээ болду. GPS - багыттоо энкаунтер элементтери менен пайда болду.
Кичинекейден чоңго
«Encounter» оюнунун негизги өзгөчөлүктөрүнүн бири – жаш курак чектөөсүнүн жоктугу. Тынч жана жеңил оюндар – «Фототочки» же интеллектуалдык «BrainBox» - оюнчулар өздөрү менен балдарды да алып келишет, ал эми кыйын оюндар эң ар түрдүү аудиторияны чогултат: мектеп жашындагы өспүрүмдөрдөн тартып, билим алып, жакшы жогорку акы төлөнүүчү жумушка ээ болгондорго же өз бизнесин баштагандарга чейин. Бардыгын чыгармачылык менен ойлонуу мүмкүнчүлүгү, жаңы, кызыктуу адамдар менен таанышуу же адатта кирүүгө тыюу салынган жерлерде болушу кызыктырат. Бул Бишкектин чет жактары, шаардык кутучалар жана катакомбалар, 심지어 мал союу жайы жана ТЭЦнин күл төгүүчү жайы. Мындай объекттердин кээ бирлери корголбойт. Башка бир бөлүгү жарым-жартылай корголгон. Бирок оюн учурунда коопсуздук эрежелери сакталат, ар бир оюндун уюштуручулары бардык жайларды жеке өтүп, оюнчулар үчүн мүмкүн болгон форс-мажордук жагдайларды эске алып, иштеп чыгышат.
Экстрим жана стандарттан тышкаркы убакыт өткөрүү тартат: «оюнга толугу менен байлантышат». Негизинен, убакытты бошотуп, ENaнын жактырган түрлөрүнө мезгил-мезгили менен катышышат. Мындай кылган студент-фрилансер Эдиль Байызбеков. Ал мектеп кезинен бери бул кыймылга катышууда.
- Бир жолу досторум менен «BrainBox» (бул командалык мээ штурму) оюнуна чогулдук, EN оюнунун бир түрү. Кийинчерээк «Согушта» өзүмдү сынап көрүүнү чечтик. Биринчи оюн биз үчүн оор болду: абдан көп кир, хардкор жана оор тапшырмалар, биз атаандаштардан артта калдык, бирок мен ырахат алдым! Оор тапшырмаларды чечкенди, таштанды жерлерине киргенди, коддорду издегенди, нормалдуу адамдар барбай турган жерлерде жүргөндү жакшы көрөм, - дейт ал. - Андан кийин мени командага алышты, ошондуктан мен «Согуштарда» көп ойноп калдым. Оюндан алынган көндүмдөр чыныгы жашоодо да пайдалуу. Бул тез ойлонуу, загадкаларды чечүү, шаарды жана чет жактарды билүү, командада иштөө… Жана жөн гана – клубдар жана барлардын ордуна дем алыш күндөрү активдүү эс алуу!
Оюнга катышкан кыздар да бар, алар командаларда болжол менен жарымын түзүшөт. Кээ бирлери жаңы сезимдер үчүн өздөрү келишет, кээ бирлери – досторунун же жигиттеринин артынан, акыры, жетекчилик позицияларды ээлеп, оюндарды уюштуруучуларга чейин жетишет. Ошентип, оюнда Елизавета Кузнецова калды. Кадимки жашоосунда ал – журналист, бош убактысында – түнкү шаарды жана анын тегерегин активдүү багындыруучу.
- Encounter адамдарга таң калыштуу сезимдерди берет – азарт, адреналин, акыры көз караштын кеңейиши. EN оюнуна катышып, кызыктуу нерселерди көп нерсени үйрөнөсүң... Мен оюнда 4,5 жыл болду, 2011-жылдан бери. Биринчи оюнума енщик, азыркы «Monster ENergy» командасынын капитаны жана оюндардын автору менен таанышкандан кийин катыштым, - деп эскерет ал. - Менин биринчи оюнум тажрыйбалуу оюнчулар үчүн абдан жеңил болду, мен чын эле эмне болуп жатканын түшүнгөн жокмун: эмнеге биз дайыма бир жакка чуркап, люктарга жана арыктарга кирип, адамдар бул жек көргөн коддорду кайдан табышат. Оюндун аягында мен бир кодду таптым, бирок аны атаандаш командага «smile emoticon» көрсөткөн. Баары дароо болбойт, деп айтылат. Бирок мен оюндун ырахатын алдым, адреналин үч күн бою куюлду. Башында мен «балласт» болуп калдым, - деп аталган кыз оюнчулар, оюнга катышууну каалагандар, жана алардын жигиттери, аларга орунду камсыз кылууга жардам беришет. «Балласттан» пайда жок, албетте, дээрлик нөл. Кээ бирлери, бир нече жолу ойноп, ENдин фишкасын түшүнбөй, кетишет, ал эми кээ бирлери, мен сыяктуу, түбөлүккө калат. ENди сүйкүмдүү кечки сейилдөө деп атаса болбойт. Оюнга чыгууга даяр болуу керек, анткени кирге, канага, таштанды курулуштарына кирүүгө туура келет. Эгер оюнуна чыксаң – акырына чейин чыда. Эгер чарчасаң, эч ким сени үйгө алып барбайт. Бир жолу тапшырма болду, код үчүн 7 метрлик кудукка альпинисттик жабдыктар менен кирүүгө туура келди. Менин бийиктикке болгон жек көрүүм менен, мезгил-мезгили менен тынчтыкка чыдамсыздык менен, мен кирүүгө мажбур болдум, анткени командада эң жеңил болуп чыктым. Анткени команданы таштап кетүүгө болбойт! Кээ бир оюндар 24 саатка созулду, жана орто жолдо үйгө тезирээк жетүүнү гана кыялдана баштайсың. Бирок фиништен кийин алган сезимдер эч нерсеге салыштырмалуу эмес, айрыкча бул – жеңиш болсо!
Жаңы муун
Убакыттын өтүшү менен оюндарды уюштуруу, демөөрчүлөрдү издөө жана жеңген командалар үчүн сыйлыктарды берүү толугу менен Enдин биринчи оюнчуларынын мойнуна түштү. Алар бул милдетти ийгиликтүү аткарышууда: анткени дээрлик бардык оюнчулар – иш менен алек адамдар, оюндар айына эки жолу өткөрүлө баштады. Бирок, көбүрөөк татаал тапшырмалар менен жана натыйжада – катышуучулары үчүн адреналиндин көбөйүшү менен. Сүйүктүү долбоордун он жылдыгын, албетте, оюн менен белгилешти: «10 жыл бул Нокаутерлериңизге», «картеждердин» бири - RomChe$ko тарабынан түзүлгөн. Ал жаңы тапшырмаларды жана жайларды, ошондой эле 2016-жылга жана жаңы эрежелерге ылайыкташтырылган эскилерди камтыды. Биринчи «Согуштун» биринчи тапшырмаларынын духундагы нерселер кездешти, мисалы: «Түштүк тарапта дарыя бар, бирок ал боюнча эч качан суу агып кеткен эмес. Дарыя терең жана жээги абдан тик. Бирок, эгер туура жерде дарыянын түбүнө түшүп, түштүк тарапка өтсөң, кодду таба аласың. Кызык, Пяточок жанында ким жашайт?» Юбилейдик беттешке ар кандай тажрыйба жана деңгээлдеги 9 команда чогулду. Катаал жана упордуу күрөштүн жүрүшүндө биринчи орунду «Mushrооms» алды, экинчи орунду – «Ёлки-Палки». «Бронза» - «MОNSTER ENergy».