
Roblox представляет собой не просто игровую платформу, а целую экосистему, где пользователи могут как разрабатывать свои собственные игры, так и наслаждаться проектами, созданными другими участниками. На платформе размещены миллионы игр, которые создаются как любителями, так и профессиональными студиями.
Платформа предоставляет своим пользователям все необходимые инструменты для создания контента, включая средства разработки, возможности для заработка и доступ к широкой аудитории.
По информации из открытых источников, ежедневно Roblox посещают около 151 миллиона пользователей, среди которых преобладают дети и подростки. Примерно 40% из них не достигли возраста 13 лет.

Происхождение Roblox
Создатели Roblox, американцы Дэвид Басзукки и Эрик Кассел, запустили платформу в середине 2000-х годов, но в тот момент она не приобрела широкой популярности. Настоящий бум Roblox произошел во время пандемии COVID-19, когда дети по всему миру оказались в изоляции.
Согласно данным издания Wired, число активных пользователей платформы возросло с 32,6 миллиона в 2019 году до почти 50 миллионов в 2020 году. Одной из причин такого роста стало удобство доступа: играть можно на телефонах, планшетах и компьютерах, а все игры проходят в онлайн-формате, что способствует взаимодействию пользователей из разных уголков мира.
Среди стран, где Roblox наиболее популярен, лидируют США, на которые приходится около 20% всех игроков, за ними следуют Филиппины с 11,85%, а также страны Латинской Америки и Азии.

Цели платформы
Основная задача Roblox заключается в создании пространства для творчества, общения и игры, а также в предоставлении возможностей для заработка.
С 2017 по 2024 год платформа внесла 1,62 миллиарда долларов в экономику США, при этом создатели контента обеспечили 416 миллионов долларов в виде налогов. С марта 2024 года по март 2025 года доходы создателей на платформе превысили 1 миллиард долларов.
В Roblox существует внутренняя валюта — Robux, которую пользователи покупают за реальные деньги и используют для приобретения различных игровых элементов и аксессуаров. Основатели получают доход от продаж, подписок и рекламы.

Несмотря на кажущуюся безопасность, платформа сталкивается с критикой. В некоторых странах возникают вопросы о ее безопасности, что приводило к ограничениям доступа.
Проблемы за рубежом
Например, в России Роскомнадзор ограничил доступ к Roblox из-за выявления экстремистских материалов, призывов к незаконным действиям, ЛГБТ-контента и других материалов, которые могут негативно влиять на детей. В рамках игры возникали ситуации, моделирующие теракты и азартные игры.

Риску подвергаются и дети, поскольку Roblox привлекает внимание педофилов. Система модерации платформы не в состоянии полностью контролировать запрещенный контент. В 2025 году Роскомнадзор направлял предупреждения с требованием удалить такие материалы.
Кроме того, Roblox заблокирован в Китае, Иордании, Алжире, Иране, Катаре, Кувейте, Йемене, Ираке и других странах.
В августе 2024 года Турция также приняла решение о блокировке платформы из-за наличия контента, который может способствовать эксплуатации детей.

Опасности платформы
Быстрый рост популярности Roblox привел к появлению негативных последствий, включая игры с насильственным содержанием.
В ноябре 2024 года журналисты из The Guardian провели эксперимент, зарегистрировавшись на платформе от лица восьмилетнего ребенка. Даже с активированным родительским контролем они смогли получить доступ к контенту с негативным содержанием.
Журналист столкнулся с сексуальными домогательствами и кибербуллингом, а также обнаружил, что с детских аккаунтов доступен контент, связанный с насилием и азартными играми, включая сообщения от незнакомых взрослых.
Родители, давшие интервью The Guardian, рассказали, что расходы на игру негативно отразились на их семейном бюджете.
Roblox также подвергается критике и судебным искам в разных странах, особенно в США.
В сентябре 2024 года женщина по имени Бекка Даллас подала иск против компании Roblox после самоубийства своего 16-летнего сына, обвиняя компанию в халатности и незаконных действиях. Ее сын, с семилетнего возраста активно пользовавшийся платформой, стал жертвой шантажа со стороны пользователя, который на самом деле оказался 37-летним мужчиной, требовавшим от подростка откровенные фотографии. В результате этого инцидента мальчик покончил с собой.

Проблемы в Кыргызстане

По словам жительницы Бишкека Динары Тасипбаевой, ее четверо детей активно пользуются Roblox.
«После начала их игры на платформе, они потеряли интерес к другим занятиям. Учеба для них больше не важна. Я отключила Roblox на всех устройствах. Раньше они играли на улице, а теперь, даже встречаясь с друзьями или родственниками, они предпочитают только эту игру. Входя в Roblox, они забывают о реальной жизни, иногда даже отказываются от еды. Я считаю, что было бы хорошо, если бы доступ к платформе в нашем стране ограничили, чтобы снизить зависимость детей от телефонов», — отметила она.

Заместитель начальника Главного управления криминальных расследований МВД Кыргызстана, Самат Алсейитов, также поддерживает идею блокировки платформы.
«В игре участвуют разные люди с различными намерениями. Часто дети остаются без контроля и подвергаются манипуляциям. Например, некоторые дети отправляли мошенникам фотографии своих банковских карт под давлением других игроков с обещанием «привести нового игрока». В итоге с их карт исчезали все деньги», — отметил он.
МВД призывает родителей внимательно следить за угрозами, возникающими из-за использования популярной онлайн-игры Roblox.
Для защиты детей рекомендуется соблюдать следующие рекомендации:
- Контролируйте, в какие игры играют ваши дети;
- Узнайте, с кем они общаются в интернете;
- Ограничивайте время, проведенное в онлайн-играх;
- Используйте родительский контроль на мобильных устройствах;
- Проводите больше времени с детьми, показывая, что вы их защищаете.