Дүйнөлөр менен оюндун: жаңы технологиялар клиптик көңүл бурууну жок кылат

Наталья Маркова Өзгөчө
VK X OK WhatsApp Telegram
Дүйнөлөр менен оюндун: жаңы технологиялар клиптик көңүл бурууну жок кылат

Киара Ниргин, Chima изыскдөө лабораториясынын негиздөөчүлөрүнүн бири, «дүйнө моделдери» сыяктуу жаңы концепцияларды ойлонуп жатат. Бул ИИ системалары, жөнөкөй суроолорго негизделген интерактивдүү жана динамикалык чөйрөлөрдү түзүүгө жөндөмдүү. Мисал катары Google DeepMind'дын Genie 3'үн келтирсе болот, ал бир сунуштан үч өлчөмдүү дүйнөлөрдү жаратууда, ошондой эле Фей-Фей Ли тарабынан World Labs'та жүргүзүлгөн иштер, алар ИИ'ни «пространстволук интеллект» менен камсыздап, чөйрө менен өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк берүүчү чоң дүйнө моделдерин (Large World Models, LWM) түзүүгө багытталган.

Бул технология ар кандай дүйнөлөрдү — тарыхыйдан фантастикалыкка чейин — түзүү жана изилдөө үчүн чексиз мүмкүнчүлүктөрдү ачат. Ал Z муунунун өкүлдөрү үчүн өзгөчө актуалдуу, анткени алар смартфондор доорунда чоңоюп, маалыматты тез кабыл алууга көнүшкөн. Бул технологиялар алардын узак мөөнөттүү концентрациясына кандай таасир этет?

Дүйнө моделдери деген эмне?

ChatGPT сыяктуу чат-ботторго негиз болгон чоң тил моделдери текстти жаратууну үйрөнүшөт, ал эми дүйнө моделдери физикалык мыйзамдарга жана объекттердин касиетине негизделип, чыныгы жана ойлонуп табылган дүйнөлөрдү моделдөөгө үйрөнүшөт.

Мисалы, Genie 3'тү колдонуп, «вертолеттун пилоту жартасдардын үстүндө этияттык менен маневр жасайт» деген сценарий түзсө болот, андан кийин ошол түзүлгөн дүйнөдө вертолетту башкарса болот, видеойй оюндун сыяктуу. Сиз Кносс сарайын изилдөөгө же Флоридадагы ураган учурунда болуп жаткан процесстерди байкоого мүмкүнчүлүк аласыз. Бул ИИ контентти гана жаратып тим болбостон, контекстти да түзүп, колдонуучуга уникалдуу тажрыйба тартуулайт дегенди билдирет.

World Labs башка ыкманы колдонуп, пространстволук интеллектке көңүл бурат. Алардын LWM'лери туруктуу жана башкарылуучу болушу үчүн иштелип чыгат, бул түзүлгөн дүйнөлөрдү оюндарга жана виртуалдык чөйрөгө экспорттоого мүмкүндүк берет. Бул көп адамдардын ИИ аркылуу контент түзүүгө, ал эми аны кабыл алууга эмес, кызыгуусун арттырышына алып келиши мүмкүн.

2025-жылдын аягында биз дүйнөлөрдү моделдөө менен байланышкан ИИ жаатында маанилүү анонсторго күбө болдук. Янн Лекун AMI Labs стартапын 3,5 миллиард доллардан ашык капитализация менен түзүүдө, ал эми Runway компаниясы оюндар жана робототехника үчүн жаңы моделдерди сунуштады. Күн сайын Iconic сыяктуу жаңы стартаптар пайда болууда, ал жакында ИИ-оюн кыймылдаткычын иштеп чыгуу үчүн 13 миллион доллар тарткан, ал «жашоочу адаптивдүү дүйнөлөрдү» түзүүгө жөндөмдүү.

Технологиялардын өнүгүү ылдамдыгы таң калыштуу. Мисалы, Рё Лу Cursor стартапынан, анын баасы 30 миллиард долларга жакын, алардын техникалык директору үч күндүн ичинде IsoCity шаарын симуляциялаган, жөө адамдар жана унаалар менен толтурулган симуляторду түзгөнүн айтып берди. Бул заманбап ИИ инструменттеринин жардамы менен мүмкүн болду.

Дүйнө моделдерин түзүү колдонуучулардан учурдагы көңүл ачуулардан көбүрөөк катышууну талап кылат. Колдонуучулар жөн гана байкоо салып отура алышпайт — алар активдүү изилдөөгө, чечимдерди кабыл алууга жана чөйрө менен өз ара аракеттенүүгө мажбур болушат, бул TikTok'теги контентти кабыл алуу менен салыштырганда контраст түзөт. Бул Minecraft сыяктуу терең видеойй оюндарына окшош, алар изилдөөчүлүктү жана активдүү катышууну талап кылат.

Көңүл буруунун парадоксу

Кызыктуу парадокс, учурдагы жаштар, айрыкча Z муунунун өкүлдөрү, көп учурда көңүл бурууга жөндөмсүз катары кабыл алынат. Изилдөөлөр кыска видеолорду үзгүлтүксүз кабыл алуу концентрациянын төмөндөшүнө алып келиши мүмкүн экенин көрсөтөт. Бирок, 2022-жылдагы McKinsey отчетуна ылайык, алардын көңүл буруусу сегиз секунд менен чектелет деген билдирүү чындык эмес. Z мууну жөн гана көңүл бурууну кайда бурат, ошону менен тандоочу.

Эгерде алар кызыктуу контентти тапса, ага убакыт бөлүүгө даяр. Ошондой эле McKinsey отчетунда бул муун китеп басып чыгаруунун кайра жандануусуна, өзгөчө өспүрүм адабиятына көмөктөшүп жатканы белгиленет. Алар документалдык фильмдерди жана узун стримдерди да активдүү көрүшөт.

OpenAI'дан Sora видео түзүү үчүн колдонмо ишке киргизилиши контентти кабыл алуу боюнча бул татаал динамиканы тастыктап турат. Колдонмо беш күндүн ичинде бир миллион жүктөп алуу менен тез популярдуулукка ээ болду, чектелген жеткиликтүүлүккө карабастан. Бирок Sora TikTok'ко окшош платформа, анда колдонуучулар ИИ тарабынан түзүлгөн видеолорду көрүшөт, бул пассивдүү контентти кабыл алууга артыкчылык берерин көрсөтөт.

Бул Z муунунун дүйнө моделдери менен өз ара аракеттенүүсүнө кызыктуу суроолорду жаратууда. Эгерде иштеп чыгуучулар татаал видео генерацияларын адаттагы форматтарга интеграциялай алышса, жаш муун жаңы дүйнөлөрдү изилдөөнүн жай процессин кандай кабыл алат? Sora'нын тез өсүшү ИИ инструменттеринин учурдагы адаттарга ылайык келерин көрсөтөт, бирок дүйнө моделдери контент менен ийгиликтүү өз ара аракеттенүүгө жарайбы, аны түшүнүү маанилүү.

Келечектин үч мүмкүн сценарийи

Мен бул тармактын өнүгүүсүнө жана жаштардын когнитивдик өнүгүүсүнө таасир эте турган үч сценарийди бөлүп көрсөтөм.

Когнитивдик ренессанс. Z мууну дүйнөлөрдү моделдөө менен чыгармачылык өзүн көрсөтүү жана үйрөнүү жолу катары кабыл алат, бул мурда жеткиликтүү эмес болчу. Алар жөн гана контентти кабыл алуучулар эмес, ошондой эле контентти түзүүчүлөргө айланат. Жараткан экономика жана Minecraft сыяктуу оюндардын популярдуулугу бул тенденцияны тастыктайт.

Улуу четтетүү. Жаштар дүйнө моделдерин түзүү өтө көп күч-аракет жана убакыт талап кылат деп эсептеши мүмкүн. Кыска контент менен сунушталган тез канааттануу аларды алаксытып, жаңы моделдөө энтузиасттар үчүн ниша кызыгуусуна айланат.

Гибриддик келечек. Эң мүмкүн сценарий жаш муун кыска контентти жана дүйнө моделдерин колдонушу. Тез кабыл алуу көңүл ачууну камсыз кылса, дүйнө моделдери үйрөнүү жана профессионалдык өсүү үчүн кызмат кылат. Адамдар маалыматты кабыл алуунун ар кандай режимдери арасында өтүүнү үйрөнүшөт.

Дүйнө моделдерин түзүүнүн артыкчылыктары кандай бөлүштүрүлөрү маанилүү аспект болуп саналат. Убакыт жана күч-аракет жумшоого даяр адамдар пространстволук ой жүгүртүү жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрө алышат, бирок бул жаңы санариптик теңсиздикке алып келиши мүмкүн.

Эркиндик жана менчик маселелери

Искусственный интеллекттин өнүгүшү жана татаал дүйнөлөрдү түзүү менен жаңы контролдоо жана менчик маселелери пайда болот. Iconic сыяктуу компаниялар ИИ агенттери менен жашоочу дүйнөлөрдү түзүп, убакыттын өтүшү менен өнүгөт. Бул дүйнөлөр менен өз ара аракеттенүү колдонуучулардын автономиясына жана чыныгы мамилелерине кандай таасир этет деген суроолорду жаратат. Эгерде кызыктуу тажрыйба компанияларга таандык санариптик чөйрөлөрдө болуп жатса, бул аракет эркиндигине шек келтирет.

Бул суроолорго так жооп жок, бирок аларды талкуулоо керек, айрыкча эксперттердин «дүйнө моделдери ИИ архитектуралары үчүн үстөмдүк кылат» деген божомтосун эске алганда, жакынкы үч-беш жылда. Биз жаңы технологияны гана эмес, адамдардын санариптик чөйрө жана чындык менен өз ара аракеттенүү ыкмасын өзгөртүүнү да байкап жатабыз.

Акырында, виртуалдык дүйнөлөрдүн жаштарга таасири, биз аларды кандайча колдонобуз, ошолорго байланыштуу болот. Бул жаңы жөндөмдөрдү өнүктүрүүгө жардам берген үйрөнүү жана чыгармачылык үчүн инструменттер болушу мүмкүн, же чыныгы тажрыйбаны четтетүүгө алып келиши мүмкүн. Ар кандай өз ара аракеттенүү ыкмалары ар кандай когнитивдик натыйжаларга жана мүмкүн болгон теңсиздиктерге алып келерин эске алуу маанилүү.

Источник
VK X OK WhatsApp Telegram

Дагы окуңуз:

Зона «Чатыр-Кель»

Зона «Чатыр-Кель»

«Чатыр-Кель» зонасы Туз-Бель ашуусунан Кек-Айгыр дарыясынын суу бөлгөгүнө чейин 70 км узундукта...