Кыргызстанда улуттук эпос боюнча оюн чыгарылат

Кыргызстанда улуттук эпос боюнча оюн чыгарылат


Кыргызстандык программисттер тобу өлкө президенти Алмазбек Атамбаевге «Манас» улуттук эпосунун мотивдери боюнча оюн чыгарууга колдоо көрсөтүүнү өтүнүштү. Аргументтеринде, азыркы учурда 25 жашка чейинки кыргыз жаштарынын 50% эпостун каармандарынын аттарын жана негизги окуяларын айта албай тургандыгын белгилешти. Алардын ою боюнча, сапаттуу жасалган видеоюн бул боштукту толтурууга жардам берет. Мындан тышкары, анын жардамы менен «Манас» тууралуу башка өлкөлөрдө жашаган адамдарга да айтып берүү мүмкүн.

«Манас» — өз элин коркунучтуу душмандарга каршы бириктирген баатыр тууралуу кыргыз эпосу. Ал дүйнөдөгү эң чоң эпос катары Гиннестин рекорддор китебине киргизилген.

Графика

3D форматында оюнду иштеп чыгуу бардык реалистик сезимдерди берүү мүмкүнчүлүгүн берет. Сүрөттөө деңгээли жана графика орто деңгээлден жогору. Компьютердик графика аркылуу ошол доордун жашоо, кийим, курал элементтери кайра жаратылат.
Оюндун көркөм стили ачык конкурстун жыйынтыгы менен аныкталат жана анын варианттары көп. Оюн реалити, фэнтези, хоррор жана башка стилдерде көрүнүшү мүмкүн.

Музыкалык оформление

Оюндун аудио оформлениеси визуалдык сүрөттүн маанисинен кем эмес. Оюндагы музыка атмосферанын жана оюнчунун сезимдеринин бардык реңктерин жеткирүүгө тийиш. Улуттук аспаптарды колдонуу менен заманбап аранжировка колдонулат. Улуттук аспаптардын үнүн компьютердик иштетүү мүмкүн.
Оюндун анонсуна чейин патриоттук заманбап гимн болуп калуучу саундтрек чыгаруу пландаштырылууда, ал эң популярдуу аткаруучулар тарабынан аткарылат.

Аудитория

Оюн 8 жаштан жогорку аудиторияны камтыйт, ПК навыктарына ээ жана оюнга кирүү мүмкүнчүлүгү бар. Тилдер - кыргызча, орусча, англисче, бул Кыргызстанда жана анын чегинен тышкары көп аудиторияны тартууга мүмкүндүк берет. Серверлер Кыргызстанда, Россияда, АКШда, Кытайда жана Латвияда жайгаштырылат. Оюнду Кыргызстандан тышкары жылдыруу АКШда, Россия Федерациясында, Казакстанда жана Кытайда пландаштырылууда.

Оюнду иштеп чыгуу процесси

Негизги бөлүктөр
Компьютердик оюнду иштеп чыгуу процесси эки негизги бөлүктөн турат: чыгармачылык жана техникалык. Чыгармачылык бөлүккө оюн концепциясын жана негизги сценарийин иштеп чыгуу, концепт-артты, бардык элементтердин жана сахналардын иллюстрациясын, ошондой эле музыкалык оформлениени жазуу кирет. Техникалык бөлүккө виртуалдык чындыкты түзүү, дизайн жана түздөн-түз программалоо кирет. Бардык процесстер тыгыз байланышта жана иштөө схемасы спиралдык принцип боюнча курулат.

Финансирование жана оюнду монетизациялоо формасы
Компьютердик оюнду иштеп чыгуу кымбат процесс жана бул долбоордун жалпы наркы жарым миллион доллардан ашат. Долбоорду каржылоону жеке инвестицияларды жана демөөрчүлөрдүн каражаттарын тартуу пландаштырылууда. Бул маалыматтык бөлүк жана эсептөөлөр кызыкдар тараптарга сунушталат.
Клиенттер үчүн «Манас» эпосунун мотивдери боюнча оюн акысыз болот. Акы төлөнүүчү кошумча мүмкүнчүлүктөр жана элементтер болот, демек, оюнду монетизациялоо микротранзакциялар жолу менен жүргүзүлөт.

Кыргызстанда улуттук эпос боюнча оюн чыгарылат


Негизги этаптар жана мамлекеттик мекемелер менен кызматташуу
Бул долбоор боюнча иште үч негизги этап белгиленет: долбоорлоо, өндүрүү жана жылдыруу. Долбоорду толук ишке ашыруу үчүн ар бир этапта мамлекеттик мекемелердин колдоосу жана кызматташтыгы талап кылынат.

Долбоордун негизги идеясы

Долбоордун негизги максаты - эпосту жандандыруу жана Кыргыз Республикасындагы эл арасында популяризациялоо. Тилекке каршы, убакыттын өтүшү менен жаш муундун эпостун мазмуну менен таанышканы азайып, бүгүнкү күндө 25 жашка чейинки кыргызстандыктардын 50% бардык каармандарды жана сюжеттик линияны билбейт. Ошондуктан, биздин өлкөнүн мурасын окууга жана кызыгууну жараткан иш-чараларды өткөрүүгө чоң муктаждык бар.
Жаңы муундарды ата-бабалардын баалуулуктары жана салттары боюнча тарбиялоо - долбоордун экинчи маанилүү максаты. Учурда идеологияны түшүнүүдө белгисиздик бар, бул башка маданияттардын жана баалуулуктардын массалык киришине алып келет. Бул долбоор «Манас» эпосун коомчулукка жаңыча тартуулап, кыргыз маданиятынын жана өзгөчөлүгүнүн бекемделишине эффективдүү курал катары кызмат кылат.

Кыргыз маданияты жана өзгөчөлүгү.

Маданий жана тарыхый баалуулуктарды жеткирет турган заманбап компьютердик оюнду түзүү өлкөнүн эл аралык аренадагы престижин жогорулатууга мүмкүндүк берет. Кыргызстан уникалдуу маданияты бар заманбап прогрессивдүү мамлекет катары көрүнөт жана анын өнүгүшүндө жаңы технологияларды колдонот.
Батыштын оюндар жана кинофильмдери менен рыноктун ашыкча толукталышы биздин балдарыбызды батыштын идеалдарына негизделген тарбиялоого алып келет жана кыргыз менталитетине ылайык келбеген каармандарды үлгү катары кабыл алууга мажбур кылат. Бул тенденция коомго гана эмес, ар бир балага терс таасирин тийгизет. Батыштын оюндарында өтө ачык жана баса белгиленген зомбулук сценалары оюнчулардын психологиялык ден соолугуна коркунуч туудурат. Ошондуктан, дагы бир максат - Манастын 7 заповеди жана социалдык жактан оң формаларды эске алуу менен каармандарды үлгү катары иштеп чыгуу.
Компьютердик оюндарды иштеп чыгуу - чыгармачылык жана кызыктуу процесс, ага көркөм искусство, музыка, программалоо, жылдыруу жана башка тармактарга кызыккан көптөгөн жаштарды тартууга болот. Оюн куруу - Кыргызстанда дээрлик жок болгон чоң индустрия. Биз бул индустрияны өнүктүрүү жаңы жумуш орундарын түзүүгө жана жаңы кесиптерге үйрөтүүгө мүмкүндүк берет деп эсептейбиз. Бир жагынан, бул жерде максат - оюнду иштеп чыгуу процессине катышкан жаштардын кыймылын түзүү, экинчи жагынан, максат - бул жаштар кыймылы аркылуу модалуу маданий трендди баштоо. Улуттук салттарга негизделген тренд, заманбап формада көрсөтүлгөн, кыргызстандык жаш муунга менталдык идеяларды натыйжалуу киргизүүгө мүмкүндүк берет.

Актуалдуулук

Компьютердик оюндар - кеңири аудиторияны камтыган активдүү өнүгүп жаткан көңүл ачуучу индустрия. Дүйнөдө ар бир үчүнчү адам компьютердик оюндарды үзгүлтүксүз ойнойт. Бүгүнкү күндө бул индустриянын таасири телевидение жана социалдык тармактардын таасири менен салыштырмалуу. 20% жаштар өз убагын компьютердик оюндар менен алмаштырды. Newzoo аналитикалык агенттигинин маалыматы боюнча, Россия Федерациясында 20% жаштар бул оюндарды жеңил жана ачык формада кабыл алат. «Манас» эпосунун мотивдери боюнча оюнду кыргыз маданиятына ылайык иштеп чыгуу оюнчуларга тандоо мүмкүнчүлүгүн жана батыштын таасиринен бошонуу мүмкүнчүлүгүн берет.

Оюндун сүрөттөлүшү

Долбоор RPG (рөлдүк оюн) жанрындагы тармактык көп оюнчулук оюнду сунуштайт, анда оюнчулар Манастын баатырларынын ролун аткарат. Оюнчуларга сюжеттик линияны биргелешип өтүү сунушталат, программаланган душмандарга каршы топтук согуштардан баштап, бири-бирине каршы жекеме-жеке согуштарга чейин кеңири геймплейди колдонуу менен. Оюндагы ар бир локация ошол доордун кыргыз маданияты тууралуу оюнчуларга кызыктуу маалымат берет. Бул жерде кыргыз салттары болот, аларга оюнчулар сюжеттик линия боюнча илгерилөө үчүн катышышы керек, согуштар жана башка көптөгөн нерселер.

Сеттинг жана локациялар

Сеттинг (иш-аракеттер өтүүчү чөйрө) толугу менен эпоско негизделет, 3D элементтерин колдонуу менен максималдуу реалистик түрдө кайра жаратылат.
Оставить комментарий

  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent