







Тогуз коргоол — бул манкала оюндарынын бири. «Манкала» деген сөздүн котормосу «жүрүш» же «жылыш» дегенди билдирет. Бул оюндардын негизги максаты — таштарды чогултуу аркылуу жеңишке жетүү.
400дөн ашык белгилүү манкала варианттарынын ичинен 90дан ашыгы Африка өлкөлөрүндө кеңири таралган. Мисалы, Мароккодо бул оюн «сиг» деп аталса, Ганада — «вари», Либерияда — «поо», Сенегалда — «капо-кунго» деп аталат.

Бул оюн тууралуу биринчи маалыматтар Египет пирамидаларында табылган жана болжол менен 7000 жыл мурунка таандык. Таштардагы сүрөттөрдө соодагерлердин бул оюнду ойноп жатканын көрүүгө болот, балким, узак сапарларда көңүл ачуу үчүн. Бул оюн манкала Европага, Азияга жана Америкага тараган деген пикир бар.
Кыргызыстар тогуз коргоолду байыркы замандардан бери ойноп келишет. Ар түрдүү элдерде бул оюн ар кандай аталыштар менен белгилүү: казактар «тогуз кумалак», түркөлөр «докуз кумалак», монголдор «эсен коргол» деп аташат.
Бул оюн ошондой эле Борбордук Азиядан тышкары, Афганистандын түндүк-чыгышында, Россиянын айрым аймактарында (мисалы, Алтай, Хакасия, Якутия, Татарстан жана Тува), ошондой эле Батыш Монголияда жана Кытайдын түндүк-батыш аймактарында да кеңири таралган.

Кээ бир маалыматтарга ылайык, тогуз коргоол Борбордук Азияга Исламдын жайылышы учурунда Улуу Жибек жолу аркылуу келген (VII–VIII кылымдарда).
Оюн кыргыз элинин белгилүү «Манас» эпосунда да аталат, анда тогуз коргоолду ойноп жаткан процесс тууралуу так сүрөттөлгөн саптар бар.
Археологиялык табылгалар бул оюндун байыркы экенин тастыктоодо. Токмокто, «Бурана» музейинде 120-150 кг салмактагы таштан жасалган оюн плитасы сакталат. Мындай артефактылар Чүй өрөөнүндөгү Ой-Табылга аймагында жана Жалал-Абад облусундагы Кара-Куль шаарынан алыс эмес Сандык-Конуш жеринде табылган.
Орус окумуштуусу Н. Пантусов 1906-жылы «Киргизская игра - Тогуз кумалак» деген аталыштагы тогуз коргоол тууралуу биринчи илимий эмгегин жазган. 1911-жылы немис антропологу Ричард Карутц да бул оюн тууралуу өз эмгегин жарыялаган.

Кыргыз спортчулары тогуз коргоол боюнча ички жана эл аралык деңгээлде чоң жетишкендиктерге жетишүүдө. 1993-жылы бул байыркы оюнду популярдаштыруу жана өнүктүрүү үчүн Тогуз коргоол федерациясы түзүлгөн.
Тогуз коргоолдун тарыхындагы маанилүү учур 1999-жыл болуп саналат, анткени кыргыз IT адиси Кубат Картанбаев оюндун электрондук версиясын иштеп чыккан, бул анын жайылышына чоң жардам берди. Эми бул оюнду мобилдик түзмөктөрдө ойноп калууга болот.
2008-жылдан бери «Тогуз кумалак» эл аралык интеллектуалдык оюндар олимпиадасында расмий түрдө сунушталууда.
Тогуз коргоол логикалык ой жүгүртүүнү жана так эсептөөнү өнүктүрөт, оюн учурунда кошуу, алмаштыруу, көбөйтүү жана бөлүү сыяктуу математикалык операциялар активдүү колдонулат. Балдар үчүн оюндун пайдасын эске алып, КРнын Билим берүү жана илим министрлиги тогуз коргоолду мектеп программасына киргизүү чечимин кабыл алды.

Оюн атайын тактада өтөт, анда 18 тешик (уюк) бар — ар бир оюнчу үчүн 9 тешик, ошондой эле «казан» деп аталган эки борбордук топтоштуруучу чукурлар, анда утулган таштар (коргоолдор) чогултулат.
Оюнда 162 коргоол колдонулат, ошондой эле «туз» (утулган тешик) белгиси үчүн атайын фишкалар бар. Оюн башталганда, ар бир 18 тешикке 9 коргоол коюлат.
Оюндун максаты жана катышуучулары
Оюн эки катышуучу үчүн арналган, алар кезеги менен жүрүш жасашат. Негизги максат — өз «казанында» максималдуу коргоолду чогултуу. Биринчи болуп 82 коргоолду чогулткан жеңет. Эгерде эки оюнчу тең 81 коргоол чогултса, оюн тең чыгуу деп эсептелет. Оюн бир катышуучунун тешиктеринде коргоолдор калбай калган учурда аяктайт.

Биринчи жүрүш жеребе менен аныкталат. Оюнчу өз жагында каалаган тешикти тандайт, ал жактан бардык коргоолдорду алып, аларды саат багытына каршы тешиктерге бирден бөлүп коёт. Эгер акыркы коргоол душмандын тешигине түшүп, анда таштардын саны жуп болсо, оюнчу аларды өз «казанында» чогултат. Эгерде таштардын саны так эмес болсо же акыркы фишка оюнчунун жагындагы тешикке түшсө, таштар ордунда калат.
«Туз» эрежеси
Эгер акыркы коргоол душмандын тешигине түшүп, анда ал жерде эки таш болсо (жалпысынан үч), оюнчу аларды алып, бул тешикти өзүнүн «тузун» деп жарыялайт. Бул тешикке кийинкиде түшкөн бардык коргоолдор автоматтык түрдө «туздун» ээси болгон оюнчунун казанына өтөт.
Ар бир оюнчу «туз» деп бир гана жолу жарыялай алат. №9 тешик «туз» боло албайт, ошондой эле душмандын «тузун» ээлеген тешикте «туз» жарыялоо мүмкүн эмес.
Тогуз коргоолдун маданий мааниси
Керимбек Омуралиевдин айтымында, тогуз коргоол федерациясынын вице-президенти жана машыктыруучу, бул оюн кыргыз эли үчүн чоң мааниге ээ. Спортчулар улуттук жана эл аралык деңгээлде сыйлыктарды жеңип алышууда.

Кыргызыстар тогуз коргоолдун тарыхы 3000 жылдан ашык убакытты камтыйт деп эсептешет, бирок анын так пайда болгон убактысы жана жери белгисиз. Кээ бирлери оюнду аристократтар ойлоп тапкан десе, башкалары аны малчылар түзгөн деп эсептешет.
Бул оюн «Манас» эпосунда да аталат, анда Сагымбай Орозбаковдун вариантында мындай саптар бар:
«Кыркың кызык ойнотуп,
Чатыраш ойнун салыңар,
Тогуз, онуң биригип, Тогуз коргоол алыңар.
Жыйылып алып жыйырмаң, Топ таш-чакмак алыңар».

Биздин тогуз коргоол оюнчулары таң калыштуу натыйжаларды көрсөтүшүүдө. Өткөн жылы Алматыда өткөн чемпионатта алар сыйлыктык орундарды ээлешти. Жаштардын жетишкендиктерин өзгөчө белгилеп кетүү керек: U-15 мектеп окуучуларынын дүйнө чемпионатында Упөл Абдымомунова дүйнө чемпиону болду, ал эми Нурэл Султашев жана Алмаз Жеңишбек уулу Азия чемпиондору болушту.
Кыргыз оюнчулары традиция боюнча Дүйнөлүк кочевниктер оюндарынын лидерлик орундарын ээлешет. Азыркы учурда быйылкы оюндарга активдүү даярдык жүрүп жатат, анда ар бир командадан төрт оюнчу - эки эркек жана эки аял катышат. Команданын курамы жакында өткөн ички чемпионаттын жыйынтыгы боюнча түзүлгөн», - деп кошумчалады ал.
Федерациянын вице-президенти мындай жетишкендиктер кыргыз оюнчуларынын чоң потенциалын көрсөтөт деп белгиледи. Анын айтымында, оюнду өнүктүрүүнү улантуу керек, анткени ал тапкычтыкты, тез эсептөөнү жана чыдамдуулукту өнүктүрүүгө жардам берет.

Оюнду кочмолордун кербендери менен байланыштырган легенда бар. Бир жолу товарларын түйүлдүктөргө салып алып жүргөн саякатчылар түнөп калууга токтоп, лагерлеринин борборуна эки чоң түйүлдүктү жүктөрү менен жайгаштырып, өздөрү алардын айланасында отурушкан.
Эртең менен кербен жолун улантты. Кейинки саякатчылар бул жерден өтүп бара жатып, жердеги кызыктуу издерди байкашты: он сегиз чукур (ар бир тараптан тогуздан) жана борборунда эки чоң чукур, анда түйүлдүктөр турган. Бул чукурларда түйүлдүктүн кала турган издери калган.
Көргөндөрдүн бири, көргөнүнө терең ойлонуп, бул оюнду ойлоп тапты. Анткени түйүлдүктүн кала турган изи «коргоол» деп аталат, оюн «тогуз коргоол» деп аталган, ар бир тараптагы чукурлардын санына таянып. ```