







Тогуз коргоол — это одна из популярных игр, относящаяся к семейству манкала. Слово «манкала» в переводе означает «движение» или «перемещение». Главная цель этих игр заключается в сборе камней для достижения победы.
Среди 400 известных вариантов манкалы, более 90 широко распространены по странам Африки. Например, в Марокко эта игра называется «сиг», в Гане — «вари», в Либерии — «поо», а в Сенегале — «капо-кунго».

Первые упоминания об этой игре были найдены в египетских пирамидах и датируются приблизительно 7000 лет назад. На изображениях, найденных на камнях, видно, что торговцы играли в эту игру, вероятно, для развлечения во время долгих путешествий. Существует мнение, что именно благодаря этим торговцам игры манкала распространились по Европе, Азии и Америке.
Кыргызы играют в тогуз коргоол с древних времен. У разных народов она известна под разными названиями: казахи называют её «тогуз кумалак», турки — «докуз кумалак», а монголы — «эсен коргол».
Эта игра также распространена за пределами Центральной Азии, включая северо-восток Афганистана, некоторые регионы России (такие как Алтай, Хакасия, Якутия, Татарстан и Тува), а также в Западной Монголии и северо-западных областях Китая.

Согласно некоторым данным, тогуз коргоол пришел в Центральную Азию через Великий Шелковый путь во времена распространения ислама (VII–VIII века).
Игра упоминается и в знаменитом эпосе кыргызского народа — «Манас», где есть строки, подробно описывающие процесс игры в тогуз коргоол.
Археологические находки подтверждают древность этой игры. В Токмоке, в музее «Бурана», хранится каменная игровая плита весом 120-150 кг. Подобные артефакты были найдены в районе Ой-Табылга Чуйской долины и в урочище Сандык-Конуш, недалеко от города Кара-Куль в Джалал-Абадской области.
Российский ученый Н. Пантусов в 1906 году написал первый научный труд о тогуз коргооле под названием «Киргизская игра - Тогуз кумалак». В 1911 году немецкий антрополог Ричард Карутц также опубликовал свою работу об этой игре.

Кыргызские спортсмены в тогуз коргоол добиваются значительных успехов как на внутреннем, так и на международном уровне. В 1993 году была создана Федерация тогуз коргоола для популяризации и развития этой древней игры.
Ключевым моментом в истории тогуз коргоола стал 1999 год, когда кыргызский IT-специалист Кубат Картанбаев разработал электронную версию игры, что значительно способствовало её распространению. Теперь в неё можно играть на мобильных устройствах.
С 2008 года «Тогуз кумалак» официально представлена на международной олимпиаде интеллектуальных игр.
Тогуз коргоол развивает логическое мышление и навыки точного расчета, в процессе игры активно задействованы математические операции, такие как сложение, вычитание, умножение и деление. Учитывая пользу игры для детей, Министерство образования и науки КР приняло решение включить тогуз коргоол в школьную программу.

Игра проходит на специальной доске, на которой расположены 18 лунок (уюк) — по 9 для каждого игрока, а также два центральных накопительных углубления, называемых «казанами», куда собираются выигранные камни (коргоолы).
В игре используется 162 коргоола, а также специальные фишки для обозначения «туза» (выигранной лунки). В начале партии в каждую из 18 лунок помещается по 9 коргоолов.
Цель и участники игры
Игра предназначена для двух участников, которые по очереди делают ходы. Основная цель — собрать в своем «казане» максимальное количество коргоолов. Побеждает тот, кто первым наберет 82 коргоола. В случае, если оба игрока соберут по 81 коргоолу, игра считается ничейной. Игра завершается, когда у одного из участников заканчиваются коргоолы в лунках.

Первый ход определяется жеребьевкой. Игрок выбирает любую лунку на своей стороне, забирает все коргоолы оттуда и распределяет их по одной в следующие лунки против часовой стрелки. Если последний коргоол попадает в лунку противника и количество камней в ней становится четным, игрок забирает их в свой «казан». Если же количество камней окажется нечетным или последняя фишка попадет в лунку на стороне игрока, то камни остаются на месте.
Правило «Туз»
Если последний коргоол попадает в лунку противника, где уже есть два камня (итого три), игрок забирает их и объявляет эту лунку своим «тузом». Все коргоолы, попадающие в эту лунку в дальнейшем, будут автоматически переходить в казан владельца «туза».
Каждый игрок может объявить «туз» только один раз. Лунка №9 не может быть «тузом», и также нельзя объявлять «туз» в лунке с тем же номером, который уже занят «тузом» противника.
Культурное значение тогуз коргоола
По словам Керимбека Омуралиева, вице-президента Федерации тогуз коргоола и тренера, эта игра имеет огромное значение для кыргызского народа. Спортсмены продолжают завоевывать награды как на национальном, так и на международном уровнях.

Кыргызы считают, что история тогуз коргоола насчитывает более 3000 лет, хотя точные время и место его возникновения остаются неизвестными. Некоторые считают, что игру придумали представители знати, другие — что ее создали пастухи.
Эта игра также упоминается в эпосе «Манас», где в варианте сказителя Сагымбая Орозбакова звучат строки:
«Кыркың кызык ойнотуп,
Чатыраш ойнун салыңар,
Тогуз, онуң биригип, Тогуз коргоол алыңар.
Жыйылып алып жыйырмаң, Топ таш-чакмак алыңар».

Наши игроки в тогуз коргоол показывают впечатляющие результаты. На чемпионате, прошедшем в Алматы в прошлом году, они заняли призовые места. Особенно стоит отметить успехи молодежи: на чемпионате мира среди школьников U-15 Упөл Абдымомунова стала чемпионкой мира, а Нурэл Султашев и Алмаз Жеңишбек уулу стали чемпионами Азии.
Кыргызские игроки традиционно занимают лидирующие позиции на Всемирных играх кочевников. В настоящее время идет активная подготовка к предстоящим играм этого года, в которых от каждой команды выступят по четыре игрока - двое мужчин и две женщины. Состав сборной сформирован по итогам недавно прошедшего внутреннего чемпионата», - добавил он.
Вице-президент федерации отметил, что такие достижения подчеркивают огромный потенциал кыргызских игроков. По его словам, необходимо продолжать развивать игру, поскольку она способствует развитию находчивости, умения быстро считать и выдержки.

Существует легенда, связывающая создание игры с кочевыми караванами. Однажды путники, перевозившие товары на верблюдах, остановились на ночлег. В центре их лагеря они разместили двух больших верблюдов с грузом, а сами расположились вокруг них.
На следующее утро караван продолжил путь. Позже другие путники, проходившие мимо этого места, заметили на земле необычные следы: восемнадцать углублений (по девять с каждой стороны) и две большие ямы в центре, где были верблюды. В этих ямах остались следы от верблюжьего помета.
Один из очевидцев, размышляя над увиденным, придумал эту игру. Поскольку верблюжий помет называется «коргоол», игру назвали «тогуз коргоол», опираясь на количество ямок с каждой стороны.