Бекешевдин белгилөөсү боюнча, акыркы жылдары киберспорт дүйнөдөгү спорт жана санариптик технологиялардын эң динамикалуу өнүгүп жаткан тармактарынын бири болуп калды. Дүйнөлүк видеоюйун чемпионаттары чоң аудиторияларды тартат, ал эми кесиптик оюнчулар өз командаларын жана өлкөлөрүн глобалдык турнилерде көрсөтүшөт.
Акыркы жылдары көптөгөн ири киберспорттук иш-чаралар өткөрүлдү, алардын арасында таң калыштуу сыйлык фонддору бар:
- Dota 2 боюнча The International - болжол менен $3,3 млн;
- Dota 2 боюнча Riyadh Masters - болжол менен $15 млн;
- Fortnite боюнча FNCS Global Championship - болжол менен $4 млн;
- PUBG Mobile Global Championship - болжол менен $3 млн;
- Rainbow Six Siege боюнча Six Invitational - болжол менен $3 млн.
Депутат киберспорт видеоюйундар менен тыгыз байланышта экенин эскертип, булар жогорку технологиялык продуктылар болуп, жыл сайын миллиарддаган доллар инвестицияланат.Оюн индустриясы программалык камсыздоону иштеп чыгуучуларды, стриминг платформаларын, аналитикалык студияларды, маркетинг компанияларын жана турнилерди уюштуруучуларды камтыйт.
Киберспорт жаңы кесиптерди жана жумуш орундарын түзөт, анын ичинде кесиптик оюнчуларды, машыктыруучуларды, аналитиктерди, комментаторлорду жана командалардын менеджерлерин.
Киберспорттун артыкчылыктарынын бири - анын өнүгүшү ири мамлекеттик инвестицияларды инфраструктурага талап кылбайт. Традициялык спорттун түрлөрүнөн айырмаланып, стадиондор жана спорттук имараттар талап кылынбайт, киберспорт бар компьютерлер жана интернет инфраструктурасы негизинде өнүгө алат. Бул аны финансылык ресурстары чектелген өлкөлөр үчүн өзгөчө кызыктуу кылат, дейт Бекешев.
Ошентсе да, Кыргызстанда киберспорт өнүгүү стадиясында, бирок ага толук укуктук жөнгө салуу жетишпейт. Учурдагы турнилер жеке уюмдар жана демилгелүү топтор тарабынан бирдиктүү эрежелер жана мамлекеттик көзөмөл жок өткөрүлөт. Бул мыйзам долбоорунун кабыл алынышы учурдагы мелдештерди укуктук талаада уюштурууга жардам берет.
"Физикалык маданият жана спорт жөнүндө" мыйзамга жаңы статья киргизүү сунушталууда, ал төмөнкү жоболорду камтыйт:
- Киберспорт Кыргыз Республикасында расмий спорттун түрү катары таанылат.
- Киберспортту уюштуруу жана өнүктүрүү физкультура-спорт уюмдары, спорт клубдары жана билим берүү мекемелери тарабынан жүргүзүлөт.
- Киберспорттук дисциплиналардын тизмеси белгиленген тартипте түзүлүп, Улуттук спорт түрлөрүнүн реестрине киргизилет.
- Мамлекет киберспортту өнүктүрүүгө, республикалык жана эл аралык мелдештерди өткөрүүгө, ошондой эле кыргызстандык спортчулардын эл аралык турнилерге катышуусун колдойт.
- Мамлекеттик колдоо ошондой эле Кыргызстанда эл аралык турнилерди өткөрүүгө жана киберспорттук инфраструктураны өнүктүрүүгө, чет өлкөлүк катышуучуларды жана көрүүчүлөрдү тартууга багытталат.
- Мелдештер интеллектуалдык менчик жөнүндө мыйзамдарды эске алуу менен өткөрүлөт.
- Билим берүү мекемелеринде киберспорт боюнча мектеп жана студенттик командалар түзүлүшү мүмкүн.
- Мамлекет мектеп жана студенттик киберспортту өнүктүрүүгө көмөктөшөт.
- Жашы жете элек адамдардын катышуусу үчүн төмөнкү шарттар белгиленет:
- катышуу ата-энелердин же мыйзамдуу өкүлдөрдүн макулдугу менен гана мүмкүн;
- катышууга уруксат берилген оюндар үчүн жаш чектөөлөр эске алынып берилет;
- турнирлерди уюштуруучулар жашы жете элек адамдардын ден соолугуна зыян келтирбеген жана алардын билим алуусуна тоскоол болбогон шарттарды камсыз кылууга милдеттүү;
- турнирлерди уюштуруучулар жашы жете элек адамдар арасында оюнга көз каранды болуунун алдын алуу боюнча чараларды көрүүгө милдеттүү.