Как отметил Бекешев, киберспорт в последние годы стал одной из самых динамично развивающихся сфер в мире спорта и цифровых технологий. Мировые чемпионаты по видеоиграм привлекают огромные аудитории, а профессиональные игроки представляют свои команды и страны на глобальных турнирах.
В последние годы было проведено множество крупных киберспортивных мероприятий с впечатляющими призовыми фондами, среди которых:
- The International по Dota 2 - примерно $3,3 млн;
- Riyadh Masters по Dota 2 - около $15 млн;
- FNCS Global Championship по Fortnite - около $4 млн;
- PUBG Mobile Global Championship - примерно $3 млн;
- Six Invitational по Rainbow Six Siege - около $3 млн.
Депутат напоминает, что киберспорт тесно связан с видеоиграми, которые являются высокотехнологичными продуктами, в разработку которых ежегодно вкладываются миллиарды долларов.Игровая индустрия включает в себя разработчиков ПО, стриминговые платформы, аналитические студии, маркетинговые компании и организаторов турниров.
Киберспорт создает новые профессии и возможности для трудоустройства, включая профессиональных игроков, тренеров, аналитиков, комментаторов и менеджеров команд.
Одним из преимуществ киберспорта является то, что его развитие не требует крупных государственных инвестиций в инфраструктуру. В отличие от традиционных видов спорта, где нужны стадионы и спортивные сооружения, киберспорт может развиваться на основе существующих компьютеров и интернет‑инфраструктуры. Это делает его особенно привлекательным для стран с ограниченными финансовыми ресурсами, говорит Бекешев.
Тем не менее, в Кыргызстане киберспорт находится на стадии развития, но ему не хватает полноценного правового регулирования. Существующие турниры проводятся частными организациями и инициативными группами без единого набора правил и государственного контроля. Принятие данного законопроекта должно организовать существующие соревнования в правовом поле.
Предлагается внести новую статью в Закон "О физической культуре и спорте", которая будет включать следующие положения:
- Киберспорт признается официальным видом спорта в Кыргызской Республике.
- Организацию и развитие киберспорта будут осуществлять физкультурно-спортивные организации, спортивные клубы и образовательные учреждения.
- Список киберспортивных дисциплин будет формироваться в установленном порядке и включаться в Национальный реестр видов спорта.
- Государство будет поддерживать развитие киберспорта, проведение республиканских и международных соревнований, а также участие кыргызстанских спортсменов в международных турнирах.
- Государственная поддержка будет также направлена на проведение международных турниров в Кыргызстане и развитие киберспортивной инфраструктуры, включая привлечение иностранных участников и зрителей.
- Соревнования будут проводиться с учетом законодательства об интеллектуальной собственности.
- В образовательных учреждениях могут создаваться школьные и студенческие команды по киберспорту.
- Государство будет способствовать развитию школьного и студенческого киберспорта.
- Для участия несовершеннолетних будут установлены следующие условия:
- участие возможно только с согласия родителей или законных представителей;
- допуск к участию будет осуществляться с учетом возрастных ограничений для соответствующих игр;
- организаторы турниров должны обеспечить условия, которые исключают вред для здоровья несовершеннолетних и не мешают их обучению;
- организаторы обязаны принимать меры по предотвращению игровой зависимости среди несовершеннолетних.