Климат из «Игры престолов» и «Властелина колец» смоделировали в реальности

Виктор Сизов Эксклюзив
VK X OK WhatsApp Telegram
Материал подготовлен K-News. Разрешение редакции K-News необходимо для копирования или частичного использования.

Климатологи создали климатическую модель для анализа погодных условий «Властелина колец». Результаты показали, что осадки, распределение лесов и пустынь соответствуют реальным географическим закономерностям. На Мглистых горах дожди образуются под воздействием влажных западных ветров, тогда как Мордор характеризуется как засушливый субтропический регион, схожий с Сахарой.

Исследование охватывает как Средиземье из произведений Толкина, так и Вестерос из цикла Джорджа Мартина «Песнь льда и пламени», по которому был снят сериал «Игра престолов». Средиземье оказалось более простым для моделирования, поскольку Толкин задумывал его как мифическую версию Земли в древности. Ученые применили стандартную модель Земли, наложили на неё карты и описания из книг, что дало положительный результат.

На западных склонах Мглистых гор наблюдается наибольшее количество осадков. Западные ветры приносят влажный воздух, который поднимается и остывает, в результате чего выпадают дожди или снег. На восточной стороне, напротив, влага практически не достигает.

По результатам модели, на большей части Средиземья должны находиться обширные леса, что совпадает с Aussagen Толкина о том, что белки могли перемещаться из Шира в Дунланд, не касаясь земли. В то же время, Мордор смоделировался как сухой субтропический регион, напоминающий пустыню Сахара.

С Вестеросом ситуация оказалась более сложной. В произведениях Мартина зима и лето бывают нерегулярными и могут длиться поколениями. У планеты с стабильной орбитой, как у Земли, подобное невозможно. Ученые предположили, что она может вращаться вокруг двойной звезды или иметь изменчивый наклон оси. Если ось постоянно меняется, одно полушарие может находиться в вечном лете, а другое — в вечной зиме. Однако такая ситуация исключает нормальную смену сезонов, как описано в «Песне льда и пламени». Для достижения подобного эффекта планета должна переворачиваться каждые несколько лет. Причины такого поведения остаются неизвестными.

Результаты исследования опубликованы в журнале Fafnir — Nordic Journal of Science Fiction and Fantasy Research.

Запись Климат из «Игры престолов» и «Властелина колец» смоделировали в реальности впервые появилась на K-News.
VK X OK WhatsApp Telegram

Читайте также: