
Seedance 2.0, которая была создана ByteDance, позволяет генерировать высококачественные видеоролики с звуковыми эффектами и диалогами на основе минимального количества инструкций, как сообщает BBC.
Некоторые из видео, созданных с помощью Seedance и featuring известные персонажи, такие как Человек-паук и Дэдпул, стали вирусными в интернете.
Крупные студии, включая Disney и Paramount, уже обвинили ByteDance в нарушении авторских прав, но волнения вокруг этой технологии касаются не только юридических аспектов.
Что такое Seedance и почему она вызывает такой интерес?
Первоначальный запуск Seedance в июне 2025 года прошел относительно тихо, однако вторая версия, выпущенная восемь месяцев спустя, привлекла к себе значительное внимание.
«Сейчас я не вижу в этом ничего положительного для ИИ. Кажется, это прямое вторжение в производственный процесс», — отмечает Ян-Виллем Блом из Videostate.
Западные ИИ-системы достигли успехов в создании впечатляющих изображений, но Seedance сумела объединить все эти достижения в одном продукте, добавляет он.
Seedance, как и другие ИИ-инструменты, такие как Midjourney и Sora от OpenAI, может создавать видеоролики на основе коротких текстовых подсказок. В некоторых случаях достаточно всего одной подсказки для получения качественного видео.
«Это особенно впечатляет, поскольку система объединяет текст, графику и звук в одном решении», — говорит исследователь этики ИИ Маргарет Митчелл.
Одним из критериев эффективности Seedance стало создание видео, где Уилл Смит ест спагетти.
Компания смогла создать удивительно реалистичную версию Сміта, который наслаждается пастой, а также вирусные видео, в которых он борется со спагетти-монстром, — и всё это выглядит как высокобюджетный фильм.
Многие профессионалы и кинематографисты согласны с тем, что Seedance открывает новую эру в технологии создания видеоконтента.
Дэвид Квок, глава сингапурской анимационной студии Tiny Island Productions, отмечает, что сложные экшн-сцены, созданные Seedance, выглядят более реалистично, чем у конкурентов.
«Создается ощущение, будто рядом с вами работает оператор или режиссер, специализирующийся на экшен-сценах».
Возможности и вызовы
Однако Seedance сталкивается с проблемами, связанными с авторским правом, что становится все более актуальным вопросом в эпоху ИИ.
Эксперты предупреждают, что компании, работающие с ИИ, часто ставят технологии выше человеческого труда, создавая мощные инструменты и использующие данные без разрешения.
Disney и Paramount выразили недовольство использованием Seedance персонажей, защищенных авторским правом, таких как Человек-паук и Дарт Вейдер. Они направили письма в Seedance с требованием прекратить использование их контента. Япония также начала расследование по поводу нарушения авторских прав после того, как видео с использованием ИИ, изображающие известных аниме-персонажей, стали популярными.
ByteDance заявила, что принимает меры для «усиления существующих мер защиты», но это не уникальная ситуация для китайской компании.
В 2023 году New York Times подала иск против OpenAI и Microsoft, утверждая, что они использовали ее материалы без разрешения для обучения своих моделей ИИ. В прошлом году Reddit подала в суд на Perplexity, обвиняя компанию в незаконном сборе пользовательских данных. Disney также выразила аналогичные опасения по поводу Google.
Маргарет Митчелл подчеркивает, что четкая маркировка контента для предотвращения обмана и повышения доверия к ИИ важнее, чем создание «более привлекательных» видеороликов.
Поэтому разработчики должны создавать системы, которые управляют лицензированием и платежами, а также предоставлять четкие механизмы для оспаривания неправомерного использования, добавляет она.
К примеру, Disney заключила контракт на 1 миллиард долларов с OpenAI, разработчиком Sora, чтобы легально использовать персонажей из «Звездных войн», Pixar и Marvel.
Шаанан Кони, исследователь из Мельбурнского университета, полагает, что разработчики Seedance осознавали потенциальные проблемы с авторскими правами, связанные с использованием западной интеллектуальной собственности, но все равно пошли на риск.
«Есть множество возможностей для стратегического обхода правил, чтобы временно нарушить их и получить маркетинговый эффект», — добавляет он.
Тем временем для малых компаний Seedance становится незаменимым инструментом, который нельзя игнорировать.
Квок из Tiny Island Productions отмечает, что ИИ такого уровня позволяет компаниям, подобным его, создавать фильмы, которые в противном случае были бы слишком дорогими.
Он указывает на стремительно развивающийся рынок короткометражных видео и микросериалов в Азии, где проекты часто снимаются с ограниченным бюджетом — около 140 000 долларов за 80 эпизодов, каждый менее двух минут.
Ранее такие проекты ограничивались семейными или романтическими драмами, чтобы снизить затраты, но теперь, по словам Квока, ИИ способен поднять малобюджетные проекты на новый уровень, превращая их в научную фантастику, исторические драмы и боевики.
Китай на пути к технологическому лидерству?
Seedance вновь подчеркивает растущее влияние китайских технологических компаний.
«Это говорит о том, что китайские разработки, по крайней мере, находятся на переднем крае современных технологий», — утверждает Кони. «Если ByteDance смогла создать это, казалось бы, из ничего, какие еще достижения могут предложить китайские компании?»
В прошлом году другая китайская ИИ-модель, DeepSeek, произвела фурор благодаря недорогой обработке больших объемов данных, быстро обойдя ChatGPT и став самым скачиваемым приложением в американском App Store.
За последний год Пекин активно развивает ИИ и робототехнику как часть своей экономической стратегии, инвестируя в передовые чипы, автоматизацию и генеративный ИИ, стремясь к технологическому превосходству над США.
Пока Seedance 2.0 находится в центре внимания, другие китайские компании представили свои новые инструменты генеративного ИИ в преддверии новогодних праздников по лунному календарю, однако на менее заметном уровне.
Китайский аналитик Билл Бишоп отметил, что Праздник весны все чаще становится «праздником искусственного интеллекта», и компании планируют запускать новые приложения в период, когда миллионы людей находятся дома и экспериментируют с новыми программами.
Он также предсказал, что 2026 год может стать ключевым для массового внедрения ИИ в Китае, включая не только чат-ботов, но и ИИ-агентов для обработки транзакций, инструменты программирования и создателей видеоконтента, которые регулярно используют ИИ.